Aquest programa ens permetrà resoldre equacions de segon grau a partir de variables creades amb el programa Scratch.
Aquest és el patró que hem utilitzat.
Aquest és el patró que hem utilitzat.
PONG
Amb l'ajuda del Scratch hem pogut crear un joc en el qual una pilota rebota a una barra i has d'evitar que toqui la part inferior de la pantalla. Quan arribes a una puntuació determinada, l'escenari canvia. Tens tres vides.
LABERINT AMB SCRATCH
La Ariadna Roldán i la Gemma Bonet hem fet un laberint amb el scratch on un fantasma intenta atrapar un altre. Començarà a funcionar quan prenem la tecla de l'espai. Tens 50 vides i es resten si toques les línies blanques del laberint. Si arribes al altra fantasma dirà: Atrapa't! I passarà el següent escenari on hauràs de fer un altre laberint. Després el joc s'aturarà.
INSTRUCCIONS
- Quan la tecla d’espai es premi:
- Creem una variable que sigui “vides” i li assignem el valor de 50.
- Posem la indicació de “per sempre”.
- A dins afegim que si tocant el color blanc ( referint-nos a les línies ) llavors es mogui -1 pas i resti -1 vides.
- A sota afegim un altre “ si” per referir-nos quin moviment farà ( amunt, avall, dreta, esquerra ). Posem la direcció que volem que vagi depenent la fletxa que prenem i que es mogui 5 passos.
- Després ho fem amb totes les possibilitats de moviment que es tenen.
- Posem la ordre de “ si” quan toqui l’altre fantasma digui: “Atrapat” durant 2 segons. Després canvia d’escenari.
- Posem “ si” les vides són igual a 0, s’atura el joc.
- En el següent laberint el procediment és el mateix.
circuit amb un bol de patates
La Clàudia Sebastiàn i el Victor Vallverdú hem fet un joc amb el Scratch en el que consisteix en fer un circuit donat amb un bol de patates intentant que no surti dels marges.
INSTRUCCIONS:
1. Quan la tecla d'espai es premi comença el joc.
2. S'afegeixen 4.000 vides al teu comptador.
3. Amb les fletxes (Amunt, avall, esquerre i dreta) es maneja el bol de patates.
4. Cada cop que surtis del circuit restarà una vida.
5. Al arribar a la línia de meta, canviarà l'escenari.
L'objectiu del joc és acabar les tres pantalles amb el màxim de vides possibles.
2. S'afegeixen 4.000 vides al teu comptador.
3. Amb les fletxes (Amunt, avall, esquerre i dreta) es maneja el bol de patates.
4. Cada cop que surtis del circuit restarà una vida.
5. Al arribar a la línia de meta, canviarà l'escenari.
L'objectiu del joc és acabar les tres pantalles amb el màxim de vides possibles.